Вы можете создать токен с любыми параметрами пользователя. Вы отправляете эти параметры Xsolla при создании токена и получаете их обратно после успешной оплаты. Токен может содержать только описанные ниже параметры, либо параметры, предопределенные вами.
Если какой-либо параметр был передан в некорректном формате, токен не может быть выдан. В ответ вернется 422 HTTP код и в JSON объекте в теле ответа будет содержаться информация об ошибке. В параметре extended_message указывается, какие именно параметры были переданы неверно.
SecuritybasicAuth
Request
path Parameters
merchant_id
required
integer
ID продавца.
Request Body schema: application/json
object
Объект с информацией о заказе.
object
Deprecated
Объект с информацией о заказе.
amount
number <float>
Сумма заказа.
currency
string
Валюта заказа. Используется трехбуквенное обозначение валюты согласно стандарту ISO 4217.
object
Deprecated
Объект с информацией о промокоде на скидку или бонусы при покупке.
hidden
boolean
Скрыть поле для ввода промокода в интерфейсе оплаты. false по умолчанию.
value
string
Значение промокода.
object
Deprecated
Описание покупки.
Array of objects
Array
description
string
Описание предмета в покупке.
image_url
string
Ссылка на изображение предмета.
is_bonus
boolean
Является ли товар бесплатным и предоставляемым в качестве бонуса. По умолчанию false.
name
string
Наименование предмета.
object
Объект со стоимостью предмета.
amount
string
Стоимость предмета.
amount_before_discount
string
Стоимость предмета до применения скидки.
quantity
integer
Количество предметов в покупке.
value
string
Общее описание покупки. Будет отображаться в интерфейсе оплаты и в email чеке. Если вы хотите передавать по отдельности каждый предмет, используйте параметры массива purchase.description.items.
object
Deprecated
Объект с информацией о подарке.
Array of objects
Массив с данными о друзьях.
Array
email
string
Email получателя подарка.
id
string
ID получателя подарка.
name
string
Никнейм получателя подарка.
giver_id
string
ID дарителя.
hide_giver_from_receiver
string
Показывать ли данные дарителя получателю подарка. true по умолчанию.
message
string
Сообщение от дарителя.
object
Deprecated
Игровые ключи.
Array of objects
Игровые ключи.
Array
digital_content
string
Артикул игры, настраивается в Личном кабинете.
drm
string
DRM-платформа, на которой игра будет доступна. Может принимать значения steam, playstation, xbox, uplay, origin, drmfree, gog, epicgames, nintendo_eshop, discord_game_store или oculus. Пожалуйста, убедитесь, что нужная DRM-платформа настроена в Личном кабинете. Если значение не передано в токене, будет выбрана платформа, указанная пользователем в платежном интерфейсе.
Валюта ключа в заказе, на основе которой будут сделаны все расчеты.
object
Объект с информацией об апгрейде.
id
integer
ID апгрейда.
id_user_history
integer
ID записи, содержащей данные о пользователе и пакетах, которыми он владеет.
object
Объект с данными о подписке.
available_plans
Array of strings
Массив с данными о планах подписок. Только планы из этого списка будут показаны в платежном интерфейсе.
currency
string
Валюта рекуррентного плана в заказе, на основе которой будут сделаны все расчеты.
operation
string
Тип операции, применяемой к плану подписки пользователя. Чтобы изменить план подписки, передайте в параметре значение change_plan. В параметре purchase.subscription.plan_id необходимо передать ID нового плана подписки.
plan_id
string
Внешний ID плана подписки. Вы можете найти этот параметр в Личном кабинете в разделе Subscriptions > Планы подписки.
product_id
string
ID рекуррентного продукта.
trial_days
integer
Количество дней пробного периода.
object
Deprecated
Объект с данными о виртуальной валюте.
currency
string
Валюта пакета виртуальной валюты, на основе которой будут сделаны все расчеты.
quantity
number <float>
Количество виртуальной валюты в заказе.
object
Deprecated
Объект с данными о предметах.
currency
string
Валюта предмета в заказе, на основе которой будут сделаны все расчеты.
Array of objects
Array
amount
integer
Количество этого предмета в заказе.
available_groups
Array of strings
Массив с данными о группах предметов. Только предметы из указанных групп будут показаны в интерфейсе оплаты.
sku
string
ID предмета (артикул).
object
Объект, содержащий настройки проекта.
project_id
required
integer
ID игры в Xsolla. Вы можете найти этот параметр в Личном кабинете.
currency
string
Предпочтительная валюта платежа. Используется трехбуквенное обозначение валюты согласно стандарту ISO 4217.
external_id
string
ID транзакции в игре. Должен быть уникальным для каждого платежа пользователя. Изучите подробную информацию в документации.
Передайте значение sandbox, чтобы провести тестовые платежи. Обратите внимание, что URL для страницы оплаты будет https://sandbox-secure.xsolla.com.
payment_method
integer
ID способа оплаты.
payment_widget
string
Виджет оплаты. Принимает значения paybycash или giftcard. При передаче этого параметра пользователь перенаправляется на виджет Pay with Cash или Gift Cards.
Enum:"paybycash""giftcard"
object
Настройки политики редиректа.
delay
integer
Задержка (в секундах), после которой пользователь автоматически перенаправляется на return URL.
manual_redirection_action
string
Действие, которое совершает платежный интерфейс, когда пользователь закрывает окно платежного интерфейса или нажимает кнопку Back to the Game. Может принимать значения redirect (по умолчанию) и postmessage. Если указано значение redirect, пользователь перенаправляется на URL-адрес, указанный в токене или в Личном кабинете. Если указано значение postmessage, при закрытии окна платежного интерфейса отправляется событие close, при нажатии Back to the Game — событие return.
Enum:"redirect""postmessage"
redirect_button_caption
string
Текст кнопки для ручного перенаправления.
redirect_conditions
string
Статус платежа, при котором пользователь перенаправляется на return URL. Принимает значение none, successful, successful_or_canсeled или any.
URL-адрес страницы, на которую пользователь будет перенаправлен после совершения платежа. Подробная информация о настройке редиректов приведена в документации.
object
Объект с настройками интерфейса.
object
Объект с данными настроек для desktop-версии.
object
Объект с настройками header.
close_button
boolean
Показывать ли кнопку Закрыть в платежном интерфейсе. Нажатие на кнопку закрывает платежный интерфейс и перенаправляет пользователя на адрес, указанный в параметре settings.return_url. false по умолчанию.
close_button_icon
string
Значок кнопки Закрыть в платежном интерфейсе.
Enum:
Description
arrow
Значок ← в левой части хедера платежного интерфейса.
cross
Значок × в правой части хедера платежного интерфейса.
is_visible
boolean
Должен ли header отображаться на странице оплаты.
type
string
Внешний вид header. Может принимать значения compact (название игры и ID пользователя не будут показываться в header) или normal.
Enum:"compact""normal"
visible_logo
boolean
Если true, логотип будет отображаться в хедере. Чтобы загрузить изображение, откройте проект в Личном кабинете и перейдите в раздел Pay Station > Настройки.
visible_name
boolean
Должно ли название игры отображаться в header.
visible_purchase
boolean
Должно ли описание покупки (purchase.description.value) отображаться в header, по умолчанию true.
object
visible_virtual_currency_balance
boolean
Должен ли этот элемент быть видимым в интерфейсе оплаты. true по умолчанию.
is_independent_windows
boolean
Осуществляется ли переход из встроенного браузера лаунчера (WebView) во внешний браузер для совершения покупки. false по умолчанию.
is_prevent_external_link_open
boolean
Отключение перехода по внешним ссылкам, по умолчанию false. При нажатии на внешнюю ссылку отправляется событие external-link-open с помощью механизма postMessage. В параметре url передается адрес, по которому выполняется переход.
license_url
string
Ссылка на лицензионное соглашение.
object
object
is_visible
boolean
Скрывать или нет footer в мобильной версии платежного интерфейса.
object
close_button
boolean
Показывать ли кнопку Закрыть в мобильной версии платежного интерфейса. Нажатие на кнопку закрывает платежный интерфейс и перенаправляет пользователя на адрес, указанный в параметре settings.return_url. false по умолчанию.
mode
string
Платежный интерфейс в режиме Личного кабинета. Принимает значение user_account. Header содержит только навигационное меню Личного кабинета; исключается возможность выбора предмета и оплата покупки; режим Личного кабинета доступен только в desktop-режиме.
size
string
Размер платежного интерфейса. В зависимости от требуемых размеров платежного интерфейса, параметр может принимать следующие значения:
small: Наименьший размер платежного интерфейса. Используется в случаях, когда размеры окна строго ограничены (размер: 620 x 630)
medium: Рекомендуемый размер платежного интерфейса. Оптимален при открытии в lightbox (размер: 740 x 760)
large: желательно открывать в новом окне/вкладке (размер: 820 x 840)
Enum:"small""medium""large"
theme
string
Внешний вид интерфейса оплаты. Может принимать значения default (по умолчанию) или default_dark.
Enum:"default""default_dark"
object
Объект с данными об аккаунте пользователя.
object
Страница Мой аккаунт.
enable
boolean
Должна ли вкладка отображаться в меню. false по умолчанию.
order
integer
Расположение раздела в раскрывающемся меню в платежном интерфейсе.
object
Раздел Сохраненные платежные аккаунты.
enable
boolean
Должен ли раздел отображаться в раскрывающемся меню в платежном интерфейсе. По умолчанию true. Если параметр не передается, раздел отображается.
order
integer
Расположение раздела в раскрывающемся меню в платежном интерфейсе.
object
Раздел Управление подписками.
enable
boolean
Должна ли вкладка отображаться в меню. false по умолчанию.
order
integer
Расположение раздела в раскрывающемся меню в платежном интерфейсе.
version
string
Тип устройства. Может принимать значения desktop (по умолчанию) или mobile.
Enum:"desktop""mobile"
object
Объект с информацией о пользователе.
required
object
value
required
string
Уникальный ID пользователя в игре, который хранится на вашей стороне. Убедитесь, что указываете существующий ID пользователя. При возникновении ошибок изучите ответы на частые вопросы.
age
integer
Возраст пользователя.
attributes
object
Объект с данными об атрибутах пользователя, необходимых для фильтрации списка предметов. Параметры передаются в json хэше парами ключ-значение.
object
allow_modify
boolean
Может ли пользователь изменить страну на странице оплаты. Если в токене передан параметр country.value, значение по умолчанию — false.
value
string
Используется двухбуквенное обозначение страны согласно стандарту ISO 3166-1 alpha-2.
object <= 100 characters
Параметр user.email используется при построении моделей антифрода и положительно влияет на конверсию платежей. Передача параметра является обязательным требованием Xsolla и платежных систем. Если параметр не передан в запросе, на платежной форме появляется обязательное поле для ввода email-адреса. Пользователь получает чек о покупке на email-адрес, который был передан в параметре или указан в платежной форме.
value
required
string
Email-адрес пользователя. Должен быть валидным в соответствии с протоколом RFC 822.
allow_modify
boolean
Может ли пользователь указать свой email-адрес на странице оплаты. Если в токене передан параметр user.email.value, значение по умолчанию — false.
is_legal
boolean
Является ли пользователь юридическим лицом.
object
Объект с реквизитами юридического лица. Объект и все его параметры являются обязательными, если в user.is_legal передано значение true.
address
string
Полный юридический адрес.
country
string
Страна регистрации. Используется двухбуквенное обозначение страны согласно стандарту ISO 3166-1 alpha-2.
name
string
Полное юридическое наименование.
vat_id
string
Индивидуальный идентификатор налогоплательщика.
object
allow_modify
boolean
Может ли пользователь указать свое имя на странице оплаты. Если в токене передан параметр user.name.value, значение по умолчанию — false.
value
string
Никнейм пользователя.
object or null
value
string
Номер телефона пользователя.
object
value
string
Параметр позволяет однозначно идентифицировать пользователя, а также, в отличие от user ID, известен пользователю (адрес электронной почты, никнейм, и т. д.). Параметр может использоваться при оплате покупки вне игрового магазина (например, кнопка игры в терминалах оплаты).
object
value
string
Steam ID пользователя.
object
value
string = 32 characters
Уникальный ID пользователя — используется для проведения рекламных кампаний. Может содержать цифры и латинские буквы.
object
Объект с данными о характеристиках трафика.
utm_campaign
string
Название кампании. В данный параметр следует указывать транслитерированное или переведенное на английский язык название кампании.
utm_content
string
Содержание кампании.
utm_medium
string
Канал трафика (контекстная реклама, медийная реклама, email-рассылка).
utm_source
string
Источник трафика
utm_term
string
Ключевое слово кампании. При использовании этого параметра в статистике будут собираться данные по тем ключевым словам, которые используются для таргетинга вашей рекламной кампании (а не по поисковым запросам). В Google Analytics содержимое метки utm_term попадает в единый отчет с поисковыми запросами.